Giocatori
Due giocatori.
Strumenti
Un tabellone esagonale contenente dei piccoli tubi; 32 anelli e 3 clessidre (rosse e nere) per giocatore.
Regole
Ogni giocatore, al proprio turno, muove una delle clessidre di una casella, girandola ogni volta e infilandola in uno dei tubi sul tabellone. Il giocatore può posizionare un anello nella casella appena lasciata, ma ciò non è sempre possibile perchè i tubi sono di altezza variabile.
Se il giocatore non gira una clessidra prima che la sabbia sia finita, non può più muovere quella clessidra.
Scopo
Lo scopo è quello di terminare per primo i propri anelli.
Storia
È stato pubblicato per la prima volta nel 1998 e fa parte del progetto GIPF.