Regole di Hokm - foto di Fiordi

Hokm

Hokm è un gioco di carte di origine iraniana.

Giocatori

Di solito 4, in coppie.

Mazzo

Un mazzo di carte francesi senza jolly, quindi 52 carte in totale.

Regole

All'inizio un giocatore qualsiasi distribuisce una carta a ciascun giocatore, in senso antiorario. Il primo giocatore che riceve un asso durante la distribuzione diventa l'Hakem, letteralmente l'arbitro, che ha alcuni privilegi. Si continua a distribuire carte, tranne all'Hakem, finchè un altro giocatore riceve un altro asso, diventando così il compagno dell'Hakem: i due dovranno sedere di fronte, cambiando posto se necessario, mentre chi è seduto a sinistra dell'Hakem sarà il mazziere.
A questo punto il partner dell'Hakem, che è seduto alla sinistra del mazziere, taglia il mazzo ed il mazziere può distribuire le carte ai giocatori (5 ciascuno la prima mano, poi 4 la seconda e terza mano) partendo dall'Hakem e proseguendo in senso antiorario.
L'Hakem sceglie e dichiara il seme con cui giocare, basandosi sulle sue prime 5 carte e prima di distribuire le 5 carte al suo compagno, in modo che questi non gli possa passare informazioni su quelle che ha in mano. Dopo che l'Hakem ha calato la sua carta, gli altri, a turno ed in senso antiorario, dovranno calare una carta dello stesso seme, se a loro disposizione: quella più alta vince.
Se la mano viene vinta dalla squadra dell'Hakem i ruoli rimangono invariati, altrimenti il nuovo Hakem diventa quello alla destra di quello attuale, che a sua volta diventa il nuovo mazziere.

Punteggio

La prima squadra che vince 7 giri vince la mano ed ottiene 1 punto.
Se la squadra dell'Hakem ottiene la mano vincendo 7 giri consecutivi e la squadra avversaria nessuno, ottiene 2 punti invece di 1. Se ciò avviene a squadre invertite, la squadra degli avversari ottiene 3 punti invece di 1.

Scopo

Vince la partita la squadra che totalizza per prima sette punti.

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